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耕升GeForce RTX 5050追风OC显卡:DLSS 4技术助力Mini ITX性价比美学

更新时间:2025-07-16 11:28:26作者:wxclgg
虽然明面上的身份标签是IT媒体行业的一位小小编辑,但我同时也是一个偏爱小巧主机的玩家,对小钢炮情有独钟的我在选显卡时总在“性能”“价格”和“尺寸”之间左右横跳般纠结——长显卡性能强但塞不进大多数ITX机箱,小显卡又总是担心散热、性能拉垮或者价格奇高。直到不久前NVIDIA发布了RTX 5050 GPU,市面上也涌现出了不少双风扇设计的RTX 5050小卡,颇符合我的心理预期,比如这款耕升GeForce RTX 5050追风OC就是让我找到那个平衡点的小钢炮良伴之一。耕升GeForce RTX 5050追风OC显卡:DLSS 4技术助力Mini ITX性价比美学

像我这样的ITX主机玩家很多时候都要为显卡尺寸与性能的平衡发愁,单风扇与双风扇显卡几乎是唯一选择。再加上我平时对性价比非常看重,因此可选的产品着实不算太多。前不久耕升GeForce RTX 5050追风OC显卡(后文简称耕升RTX 5050追风OC)的上市,也算是为众多我这样的玩家带来了新的选择。经过差不多两周时间的摆弄,从开箱到装机再到实际体验,感觉这款显卡还是给我带来了一些惊喜。今天我就以一个普通玩家而非硬件评测编辑的身份,和大家聊聊这款“小钢炮”显卡到底值不值得入手。

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RTX 5050 GPU

桌面平台追逐DLSS 4的最低成本

在和大家一起“开箱”欣赏耕升RTX 5050追风OC之前,我觉得还是先来聊聊RTX 5050这颗GPU吧。

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其实距离RTX 5050 GPU发布和AIC厂商的显卡上市也有一段时间了,玩家们对这颗GPU的评价也是褒贬不一,比如规格和RTX 5060差不少,没有GDDR7显存而是GDDR6等。今天就让我们用理性的眼光再来仔细审视一下它。

在架构传承上,RTX 5050 GPU完全继承了NVIDIA Blackwell架构的全部特色,相信关于Blackwell架构的RTX 50系GPU的核心技术特色大家都已经非常了解,我在这里也就不搞冠上加冠的繁文缛节了。从规格上来看,RTX 5050 GPU配置了2560个CUDA核心、20个RT Core和80个Tensor Core以及8GB的GDDR6显存,相比RTX 5060硬件规格降低了33%,甚至相比RTX 4060也有20%的规格差距,因此RTX 5050在性能预期上是不如RTX 4060的。如果不是用来PK RTX 4060的迭代产品,那RTX 5050 GPU的主要意义和战场在哪里?很明显,如果将目光再投向前两代的1080p游戏市场显卡产品,答案是不是就呼之欲出了——RTX 3060、RTX 3050、RTX 2060乃至仍然在玩家机箱中驻留的老旧GTX 1650,这些是不是RTX 5050欲取而代之的指向呢?是的!

所以我认为,其实没太大必要为纠结RTX 5050作为迭代产品还“干不过”RTX 4060而感到意难平,毕竟迭代RTX 4060那是RTX 5060的事儿。而RTX 5050这颗GPU的主要目标,是仍然还在1080p游戏市场上活跃的RTX 3060、RTX 3050乃至GTX 1650这种“古董”,为这部分显卡的用户,提供一个低成本的Balckwell架构升级迭代可能,让DLSS 4以最低成本下探基础入门级别的游戏市场。

赏析

极简结构与细节美学

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在我看来,追风系列产品或许是耕升全部显卡产品线中牢牢贴上最具性价比标签的产品,也应该是最广为人知的耕升显卡产品序列,其知名度甚至还高于高端定位的炫光。

耕升RTX 5050追风系列显卡的设计语言可以用“极简中见精悍”来概括。不同于旗舰显卡炫光的浮夸灯效与复杂线条,它选择了一直以来的方正利落的轮廓,搭配黑白双色的经典碰撞,在一众 “光污染” 产品中显得格外克制,却又暗藏玄机。耕升RTX 5050追风系列推出了黑白两种配色,我这次拿到的是黑色版本RTX 5050追风OC,OC自然代表这款显卡出厂已经进行了预超频。

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耕升RTX 5050追风OC整体仍是以磨砂黑为主色调,辅以白色“GEFORCE RTX” 标识与耕升标志性的“GAINWARD”Logo,形成低调而不失力量感的撞色视觉效果。而白色版本则以珍珠白为基底,搭配黑色风扇边框,两种配色方案均能适配不同风格的主机——黑色适合工业风、电竞风装机,白色则契合极简、北欧风设计。

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显卡外壳采用ABS工程塑料材质,表面经过细磨砂和拉丝质感处理,触感细腻且不易沾染指纹。边缘处的棱角处理锐利却不割手,方正的轮廓与ITX主机的紧凑感形成呼应,仿佛是为小机箱量身定制的“性能模块”。在光线照射下,黑色版本的外壳呈现出柔和的哑光效果,不会产生刺眼的反光,与机箱内其他硬件搭配时,能营造出协调统一的视觉氛围。

作为一款主打小巧身材与高效散热的入门级显卡,我的感受是耕升RTX 5050追风OC是以双风扇Mini ITX设计为核心的。对于ITX玩家而言,显卡尺寸是绕不开的核心重难点。耕升RTX 5050追风系列含挡板仅236mm×128.5mm×42mm,不含挡板则为224.5mm×113.5mm×40mm——这意味着它能轻松塞进绝大多数Mini ITX机箱,甚至是一些极限尺寸的 “背包主机”。我的实测中,在支持320mm长度显卡的ITX机箱内,耕升RTX 5050追风OC显卡安装完毕之后还给机箱内部留下了非常充足的冗余空间,整体走线排布更加游刃有余,散热风道规格也更加游刃有余。相比市场上同类产品,其236mm的长度在保证性能的同时,为机箱内部预留了更多散热空间,让小机箱也能拥有良好的散热环境。

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▲耕升RTX 5050追风OC显卡配置了第三代“炫风之刃”扇叶,采用双92mm风扇及环形7 叶设计,扇叶边缘呈锯齿状,能减少风扇转动时的湍流,降低噪声的同时增强风压。风扇的黑色边框与黑色版本的显卡外壳融为一体,从正面看,整体感极强,不会出现突兀的色彩分割。同时,这两只风扇还支持智能启停,低负荷状态下实现绝对的“零噪声”。

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▲显卡配备了穿透式背板,不仅能为显卡提供良好的结构支撑,防止 PCB 板弯曲变形,还能辅助散热。同时在核心对应位置也设计了镂空区域,配合导流鳍片形成“前后贯通”的风道增强散热效果。

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▲显卡配备3个DP 2.1b接口与1个HDMI 2.1b接口

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▲传统8Pin电源接口,老电源也能无缝继续发光发热。

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▲耕升RTX 5050追风OC显卡搭载了“风灵Mini”散热器,内部包含2根6mm镀镍热管。散热模块的核心部分采用纯铜底座,直接与GPU芯片接触,减少热传导阻力。铜底表面经过镜面抛光处理,与芯片的贴合度达95%以上,确保热量快速导出。

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▲耕升RTX 5050追风OC显卡采用6层PCB板及4相核心供电+ 2相显存供电的布局,每相供电配备优质固态电容与封闭式电感。在我后面进行的超频测试中,即使将核心频率拉至 2960MHz,供电模块温度也保持在正常范围内,无明显降频现象。

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▲RTX 5050 GPU,核心代号GB207-300。

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▲显存是来自三星的GDDR6颗粒,单颗2GB容量,共4颗。

耕升GeForce RTX 5050追风OC显卡产品资料

核心架构:Blackwell

核心代号:GB207-300-A1

制程工艺:TSMC 4N

CUDA核心:2560个

光追核心(RT Core):20个(第四代)

AI核心(Tensor Core):80个(第五代)

核心基础/Boost频率:2317MHz/2632MHz

显存容量:8GB GDDR6

显存位宽:128bit

显存带宽:320GB/s

NVENC:1个(第九代)

NVDEC:1个(第六代)

输出接口:3×DP2.1b+1×HDMI 2.1b

TDP:130W

参考价格:2099元

性能测试

换代RTX 3060水到渠成,DLSS 4加成比RTX 4060还强

好嘞,咱们这就开干,性能实战测试走起!大家最想知道的肯定就是耕升RTX 5050追风OC究竟能在游戏中跑出啥花儿来。之前提过,RTX 5050的目标可是直指RTX3060、RTX3050,还有那帮“老古董”——RTX 2060和GTX 1650这些1080p游戏卡。测试的时候,我就拿RTX 3060 12GB版来较量一下(别问我为啥不用8GB版,咱们评测室压根儿就没货!再说,我觉得12GB显存版更有说服力嘛)。而且,我还把RTX 5060、RTX 4060也拉进来一起跑几圈,给大家做个参考,好让咱们全面、客观地看看耕升RTX 5050追风OC的真实力。测试主要在1080p分辨率下进行,毕竟这是RTX 5050的市场定位,但咱也不忘给大家伙儿来点1440p的测试成绩,仅供参考哈。

测试平台

显卡:NVIDIA GeForce RTX 4060、NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB、耕升GeForce RTX 5050追风OC。GeForce RTX 3060 12GB

处理器:AMD锐龙7 9800X3D

主板:ROG STRIX X870-A GAMING Wi-Fi吹雪

内存:影驰星曜DDR5 6000 16GB×2

硬盘:影驰星曜X4 Plus PCIe SSD 2TB

电源:ROG THOR 1200W

显示器:戴尔UP3218K(7680×4320@60Hz)

操作系统:Windows 11 24H2

驱动程序:NVIDIA Game Ready Driver 576.88

3DMark理论性能测试

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3DMark的TimeSpy测试主要是看显卡在玩DX 12游戏时的表现。从测试结果看,耕升的RTX 5050追风OC比RTX 3060 12GB强大概15%,优势挺明显的。但如果跟RTX 5060比,耕升的RTX 5050追风OC在DX 12游戏性能上就差了大约30%。不过,跟RTX 4060比的话,两者基本持平,差距只有1%左右。

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在光追性能测试里,耕升RTX 5050追风OC在PortRoyal测试中和RTX 3060 12GB差不多,性能差距大概在1%左右。但在SpeedWay这个有很多新光追效果的测试里,耕升RTX 5050追风OC比RTX 3060 12GB快了大概13%。这说明第四代RT Core的整体性能比第二代Core在支持新光追效果上好很多,表现更出色。

和RTX 4060比,耕升RTX 5050追风OC在PortRoyal测试里慢了大概15%,在SpeedWay测试里慢了大概4%,但第四代RT Core在ASpeedWay测试里和RTX 4060的差距缩小了。和RTX 5060比,耕升RTX 5050追风OC的整体光追性能平均慢了大概48%。

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再来看DX 11游戏性能测测试项目Fire Strike。耕升RTX 5050追风OC看来在DX 11游戏性能上表现还是很不错的,相比RTX 3060 12GB的整体性能领先达到了25%以上,相比RTX 4060也有5%左右的领先优势。不过限于硬件规格配置,相比RTX 5060的性能落后程度仍在30%左右。

传统游戏性能

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在实际游戏性能测试部分,我选择了10款当下比较热门的游戏进行了测试,其中既有要求较高的3A光追游戏,也有大家耳熟能详的网游,以便考察耕升RTX 5050追风OC在不同类型游戏下的真实性能表现。这部分测试主要的参考对比对象是RTX 3060 12GB。

在1080p分辨率下,可以看到在DLSS关闭的情况下,耕升RTX 5050追风OC相比RTX 3060 12GB性能的领先幅度为2%~27%之间,平均性能领先约11%。开启DLSS平衡模式之后,耕升RTX 5050追风OC相比RTX 3060 12GB的性能领先则达到了17%~115%,平均领先幅度达到了43%左右。显然,在支持DLSS帧生成的游戏中,耕升RTX 5050追风OC相对不支持DLSS帧生成功能的RTX 3060 12GB有着近乎碾压的性能优势,比如《三角洲行动:黑鹰坠落》以及《刺客信条:影》,性能分别领先115%和67%。

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1440p分辨率下,RTX 3060 12GB凭借12GB显存的优势,在不开启DLSS和较高分辨率设置下于个别游戏中实现了对耕升RTX 5050追风OC的小幅度反超,如《三角洲行动:黑鹰坠落》《刺客信条:影》。不过整体而言,尽管只有8GB显存配置,但耕升RTX 5050追风OC的平均性能在DLSS关闭的情况下相比RTX 3060 12GB仍有4%左右的领先优势。开启DLSS平衡模式之后,在部分游戏的DLSS帧生成加持下,耕升RTX 5050追风OC的性能平均领先优势达到了35%左右。

DLSS 4性能测试

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DLSS 4或许是耕升RTX 5050追风OC迭代竞争的最大优势。我选了8款DLSS 4游戏对耕升RTX 5050追风OC进行了测试,从测试结果来看,开启DLSS 4X(平衡模式)之后,1080p分辨率下耕升RTX 5050追风OC相对RTX 3060 12GB的平均性能领先达到了235%,在1440p分辨率下也达到了平均225%的性能领先优势。这也意味着在DLSS 4游戏中,耕升RTX 5050追风OC的整体性能达到了RTX 3060 12GB的3倍以上,这也给出了耕升RTX 5050追风OC足以胜任迭代升级RTX 3060、RTX 3050甚至更老旧的前几代1080p显卡的充分理由。而且随着DLSS 4游戏的不断扩张,耕升RTX 5050追风OC在未来作为入门级游戏显卡的价值就会更大。

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再看下RTX 4060,在不开启DLSS的原生状态下,耕升RTX 5050追风OC相比RTX 4060平均约有5%~6%的性能落后。不过开启DLSS 4X(平衡模式)之后,相比只能开启DLSS 3的RTX 4060,耕升RTX 5050追风OC的性能领先优势一下凸显无遗,领先幅度达到了68%左右。

AI与设计创作性能测试

按照显卡的实际定位来看,8GB显存配置的耕升RTX 5050追风OC并不是特别适用于AI计算和设计创作,不过考虑到有些用户总是希望自己的显卡“既能又能”,我还是针对这些应用领域进行了一些简单测试,看看耕升RTX 5050追风OC是不是可以“既能又能”,在面对一些基础的设计创作和AI应用时,尚能饭否?

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首先看AI文本智能推理计算性能测试。在UL Procyon AI TEXT Generation测试中,耕升RTX 5050追风OC在小语言模型下可以达到80.6Tok/s的词元输出速度,7B中模型下词元输出速度约为50Tok/s。即使在13B大模型下也有13.4Tok/s的词元输出速度,表现还是比较不错,整体性能和RTX 4060相当,可以满足一些基础的AI文本智能推理计算应用没有问题。

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在AIGC性能方面,从UL Procyon AI Image Generation测试中可以看到,SD1.5 FP16模型和TRT扩展的加持下,耕升RTX 5050追风OC可以实现约5秒/张的出图速度,性能仍然与RTX 4060相当,在必要的时候能够满足基础的AIGC应用需求。

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3D渲染能力的测试结果仍然是和RTX 4060差不多,Blender Opendata Benchmark测试中Monster、Junkshop和Classroom的得分分别为1351、786和800,对基础3D模型渲染来说,耕升RTX 5050追风OC也是可以胜任的。

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视频编解码性能方面耕升RTX 5050追风OC很亮眼。得益于全新的NVENC和NVDEC,耕升RTX 5050追风OC相比RTX 4060在性能上可以说是“遥遥领先”,传统视频转码性能远超RTX 4060,而且在4:2:2视频的编解码测试中,得益于对4:2:2视频编解码的硬件加速支持,耕升RTX 5050追风OC相对于传统外挂方式软件编解码的方式性能提升了8倍以上。

散热、功耗与超频

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看下耕升RTX 5050追风OC在散热与功耗方面的表现。在Furmark烤机状态持续25分钟以后,核心温度保持在63℃左右,显存温度约为74℃,作为双风扇RTX 5050显卡而言,散热性能表现是比较不错的。在功耗上,1080p游戏中耕升RTX 5050追风OC的平均功耗约为118W,在Furmark烤机状态下则达到了130W的额TDP设计。

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耕升RTX 5050追风OC还有不错的超频潜力,经过我简单调校之后,它能在2960MHz Boost频率设置下通过3DMark压力测试和Furmark烤机测试,此时性能相对超频前提升约7%。感兴趣的玩家可以自行尝试,进一步挖掘耕升RTX 5050追风OC的深度潜能。

DLSS 4亲民体验

Mini ITX玩家的优选之解

平心而论,RTX 5050并非完美无缺,甚至不乏争议点——8GB GDDR6显存的配置显得有些局促,硬件规格的保守设定也让不少玩家略有不满。但换个视角审视,这颗GPU的核心定位本就是迭代那些“老古董级”的1080p显卡。更重要的是,它以相对亲民的价格让玩家得以触及DLSS 4这一游戏性能加速器。如此一来,逻辑便清晰了:若你仍在使用RTX 3050、RTX 2060乃至GTX 1650这类“上几代”1080p显卡,在预算有限的前提下,耕升RTX 5050追风OC或许正是恰到好处的升级选择。

从实际测试体验来看,耕升RTX 5050追风OC的性能表现与其迭代升级的定位高度契合。相较RTX 3060,其整体性能领先10%以上;面对RTX 2060和GTX 1650,优势则更为显著。而开启DLSS 4之后,它的性能更是实现跨越式提升——不仅达到RTX 3060 12GB的3倍以上性能,甚至能碾压RTX 4060,完美诠释了“买新不买旧”的合理性。此外,在基础AI任务与设计创作场景中,它也能胜任“应急加速卡”的角色,在同价位段中性能表现均衡,与竞品相比不存在明显短板。

对于Mini ITX主机玩家而言,耕升RTX 5050追风OC在DLSS 4的加持下,更是精准解决了“尺寸限制”与“性能需求”的核心矛盾:无需为塞进小机箱而妥协画质,也不必为追求高性能而选择笨重的大尺寸显卡。无论是打造静音办公主机,还是组装便携电竞、网游系统,它都是兼具竞争力与性价比的优质选择。

若你正在寻找一款“颜值在线、性能够用、尺寸精巧、价格合理”的1080p全特效入门级显卡,耕升RTX 5050追风OC或许就是那个“理想答案”。

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